Python
Qiitaにて、表題の記事を約2年ぶりに書きました。 qiita.com
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Python向けレトロゲームエンジンPyxelが30万ダウンロードされました!ありがとうございます! Retro game engine Pyxel for Python has been downloaded 300,000 times…
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Dear Pyxel users, are you enjoying the web version of Pyxel? In Pyxel 1.8.17, I added a function that allows you to run Pyxel directly on your blog. Pyxelユ…
This article contains outdated information as of 2022. For the latest information, please refer to here. (This article is a translation of an earlier Japanese posting 日本語版の記事はこちら) It has already been four years since the first r…
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 2018年6月に最初のリリースを行ってから、早いものでもう4年。少しずつ機能の追加と改良を重ね、Python向けレトロゲームエンジンPyxelはバージョン1.8になりました。 P…
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Python向けレトロゲームエンジンPyxelのユーザーの皆様、こんにちは。 バージョン1.6からは、通常のサンプルとは別に2つのPyxel製ゲーム(以下の画像)もバンドルする…
こちらの記事は2021年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 かなり久々のブログ更新。Pyxelの開発に時間を割いていたため、ブログもだいぶ間が空いてしまいました。 12月11日に新バージョンのPyxelである1.5.0をリリースしました…
明けましておめでとうございます! 2021年もよろしくお願いします。 今回はいつものプログラミングの話題とは打って変わって、「ルービックキューブ」のお話です。
こちらの記事は2020年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 PyCon JP 2020、2日目 (8/29)に、『レトロゲームエンジン「Pyxel」でゲームプログラミングをはじめよう!』というタイトルで発表させていただきました。 発表資料(日…
こちらの記事は2020年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 皆様お元気ですか? 外出自粛の今、仕事や勉強で活用できるプログラミングと、家族で一緒に楽しめるゲームの両方の要素を兼ね備えた「ゲームプログラミング」は、家で…
こちらの記事は2020年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 在宅勤務、週末の外出自粛と、何かと家にいることが多くなりました。 厳しい状況が続きますが、まとまった時間を確保して、新しく何かを身に着けるにはいい機会と言え…
This article contains outdated information as of 2019. For the latest information, please refer to here. This article is the English version of the previous post. Have you ever wanted to create a little drawing or animation in Python? In t…
こちらの記事は2019年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Pythonでちょっとしたお絵描きやアニメーションを作成したいということはありませんか? Python向けレトロゲームエンジンPyxelでは、バージョン 1.2からお手軽にお絵描…
こちらの記事は2019年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 久々の更新。 Pyxel向けレトロゲームエンジンPyxelを昨年にリリースしてから1年が経ちました。 おかげさまで様々な国の方々が使ってくださり、感想もたくさんいただい…
こちらの記事は2019年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 仕事が立て込んでいたため、すっかり更新の間が空いてしまいましたが、ようやく平常運転に戻れそうです。 前回紹介記事を書いた時には、まだ日本ではほとんど知られて…
This article contains outdated information as of 2018. For the latest information, please refer to here. NOTE: This article is English translated version of introduction of Pyxel in Japanese. Since I almost finished the implementation of t…
こちらの記事は2018年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Pyxelの開発が一区切りしたので、改めて紹介記事を書いてみました。
こちらの記事は2018年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Pythonで手軽にゲームが作れるレトロゲーム開発環境 Pyxel をリリースしました。 インストール方法や使い方の説明はこちら。 https://github.com/kitao/pyxel/blob/mas…
すっかり更新の間が空いてしまいましたが、新しい活動に着手しています。 Pyxelという名前のPythonで開発できる架空のレトロゲームコンソールです。 まだまだ作りかけで音も出ませんが、コードはGitHubにアップしているので実装の雰囲気をみることはできます…
ゴールデンウィークまでカウントダウンですね。色んなことを中途半端に試している間に前回の記事から大分間が空いてしまいました。 最近試しているのはAIやロボット関連の技術が多いのですが、Pythonから利用するものが大半で、改めて今Pythonが旬な言語にな…
徐々に仕事が忙しくなってきました。GWに戻りたい…。 今回は前回の続きで、プロジェクト外部のPythonコードを読み込んで実行する方法について解説してみたいと思います。前回との差分のみ説明しますので、未読の方は前回の記事からお読みください。
ここ最近、ちょこちょこいじっているUnityネタです。 今回は2回に分けてUnity上でPythonを使う方法について書いてみたいと思います。1回目の今日はPythonコードをアセットに組み込んで動かす方法について解説します。
年末の休みで気持ちに大分ゆとりが出てきましたので、今日は大技です。 ProcessingのPython環境を整備していたら出来上がった副産物を紹介したいと思います。
日本語の解説記事はまだあまり見かけないのですが、ProcessingにはPython ModeというスケッチをJavaではなくPythonで書ける機能があります。 今日はそのPython Modeを使っていくつかスケッチを作成してみたいと思います。
ここのところKivyのサンプルを動かしたりソースコードを読んだりしているのですが、 仕様がムダなく洗練されていていい感じですね。モバイル環境ではまだ試せていないのですが、Kivyがいろんな用途で今後もっと広まっていくといいなと思います。 今日はこれ…
ようやく仕事が一段落ついたのですが、その反動で週末寝込み気味です。また更新の間が空いてしまいました。 ここ最近、Kivyをちょこちょこ触っているのですが、iPhone、Androidを含むマルチプラットフォームに対応していて、速度もそれほど悪くない感じでな…