PICO-8

Python向けレトロゲーム開発環境 Pyxel をリリースしました

こちらの記事は2018年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Pythonで手軽にゲームが作れるレトロゲーム開発環境 Pyxel をリリースしました。 インストール方法や使い方の説明はこちら。 https://github.com/kitao/pyxel/blob/mas…

VimからPICO-8・TIC-80・LÖVEをお手軽に使えるようにする

色々あって更新がだいぶ久しぶりになってしまいました。 ここ一年くらい、2D系のゲームエンジンをちょこちょこいじって楽しむことが多かったのですが、その中でも触れる機会が多かったのが以下の3つのゲームエンジンです。 PICO-8 TIC-80 LÖVE 参考(Fantasy …

無料でオープンソースな架空のレトロゲーム機「TIC-80」の紹介

PC上で仮想的にレトロゲーム機の開発&実行環境を実現する、Fantasy Console(架空のゲーム機)が活況を呈しています。 ブームの火付け役はPICO-8(商用ソフト、2014年発売)なのですが、PICO-8にインスパイアされる形で、現在では様々なFantasy Consoleが開発さ…

PICO-8 日本語版マニュアルを0.1.11dにアップデートしました

PICO-8 日本語マニュアルを0.1.11dにアップデートしました。 0.1.11が出た時点で日本語訳を開始したのですが、終わるころに0.1.11bが出て、それが終わるころにまた0.1.11cが出て…とイタチごっこを繰り返し、ようやく最新版に追いつくことができました。 0.1.…

日本語版 PICO-8 API 早見表を更新しました

長らく放置していた日本語版 PICO-8 API 早見表を最新版に更新しました。PICO-8ファンの皆様のお役に立てば幸いです。 PICO-8 API 早見表 GitHubのプロジェクトページはこちら。 github.com

PICO-8のカラーパレットをPyxel Editでも使ってみる

PICO-8のカラーパレットって味があっていいですよね。 最近、Pyxel Editというドット絵用のツールを購入したのですが、そこでもPICO-8の16色パレットが使いたくなって、インポート用のパレット画像を作成してみました。

PICO-8 日本語版マニュアルを0.1.10にアップデートしました

以前Josephさんにお話をお聞きした際に、年末に1.0.0が出る予定と言われていたような気がしなくはないですが、PICO-8が0.1.10にアップデートされましたので、日本語版マニュアルも早速更新してみました。 github.com 主な差分は、 EXPORT命令に複数ファイル…

PICO-8のプログラムをSublime Text 3で開発する

Steamセールのせいで全然コードを書ける時間が取れませんでした。 それはさておき、Sublime Text 3でなかなかユニークなPICO-8開発環境が構築できることがわかったので、その内容をまとめてみたいと思います。 Sublime上の開発環境の画面がこちら: PICO-8の…

PICO-8のデータをDropboxで共有する

普段ヘビーな作業はMacBook Proで行っているのですが、気軽にコードをかける環境が欲しくて、サブノート代わりにASUS TransBook Mini T102HAを購入してみました。 その際、PICO-8のデータをDropbox経由でWindowsとMacで共有させてみたので、そのメモを公開し…

PICO-8 日本語版マニュアルを0.1.9bにアップデートしました

PICO-8が0.1.9bにアップデートされました。0.1.9bは主に0.1.9のバグ修正を行ったバージョンになります。 早速、日本語版マニュアルもそれに合わせて更新しました。 github.com 0.1.9bではバグ修正と同時に、いくつかの機能追加も行われているのですが、個人…

PICO-8 日本語版マニュアルを0.1.9にアップデートしました(+変更点の解説)

I've updated the PICO-8 Japanese manual to 0.1.9. This post is the explanation of it, but only written in Japanese. Sorry! シルバーウィークを利用してPICO-8の日本語版マニュアルを0.1.9にアップデートしました。あわせて日本語の説明がわかりにく…

Ray casting with Bresenham algorithm in PICO-8 (PICO-8でブレゼンハムアルゴリズム)

At first, I was supposed to implement a super light-weight 2d physics engine for PICO-8. But when I realized it, I was implementing the PICO-8 version of the Besenham algorithm. 元々はPICO-8向けの軽量2D物理エンジンを作成するつもりだったの…

Use the Perlin noise on PICO-8 (PICO-8でパーリンノイズ)

I tried to implement the Perlin noise on PICO-8. 試しにPICO-8でパーリンノイズの実装をしてみました。

PICO-8のサンプルゲーム"Jelpi"について解説してみる

先日、PICO-8の作者のJoseph Whiteさんとお話する機会がありました。結構な時間おしゃべりさせていただいて、今まで気になっていたことを色々お聞きすることができました。(例えば、バージョン1.0が出るのは○月頃とか隠し仕様の話とか…) と、その話はいず…

PICO-8 API 早見表

相変わらずPICO-8で盛り上がっています。 前回はマニュアルを日本語化しましたが、コーディングをより快適にするべく、Neko250さんのpico-8 api cheatsheetを日本語化してみました。使い方をなんとなく知っているAPIについてはこちらの方が早く確認できるは…

PICO-8 日本語版マニュアル

最近、PICO-8がかなりお気に入りです。 子供にも教えようとしたのですが、公式マニュアルが英語版しかなかったため、日本語版を作成してみました。これを機会に広がっていくといいですね。 github.com ということで、Let's enjoy PICO-8 developer life!

インディ携帯ゲーム機について調べてみる

仕事が立て込んでくると不思議ガジェットに手を出す癖があるのですが、勢いでGamebuino、Arduboy、PocketCHIPを注文しました。どれもインディの携帯ゲーム機です。 先日Gamebuinoの出荷のお知らせが届いたので、今日はウォーミングアップとして各ゲーム機の…