2014-01-01から1年間の記事一覧
年末の休みで気持ちに大分ゆとりが出てきましたので、今日は大技です。 ProcessingのPython環境を整備していたら出来上がった副産物を紹介したいと思います。
久々の休みです。ここのところイベントづくしだったので、ちょっと放心状態です。 気を取り直して、今日はProcessingの小技の紹介です。標準では提供されていないビルボードの描画を行ってみます。
毎週末仕事に時間を取られて全然個人の活動ができません…。 とはいえ、できない理由を挙げてても何も進まないので、勢いをつけるべく今日は動画祭りです。 最近仕事でクリエイティブ・コーディング系のフレームワークの紹介をすることが増えてきたので、各種…
ここのところ仕事が立て込んでいたので3連休でうれしいです。 今日は小ネタですがProcessingでIDEのウィンドウサイズとプロキシを設定する方法を書いてみたいと思います。どちらもProcessingを仕事等で本格的に使おうとすると必要になってくるのですが、設定…
日本語の解説記事はまだあまり見かけないのですが、ProcessingにはPython ModeというスケッチをJavaではなくPythonで書ける機能があります。 今日はそのPython Modeを使っていくつかスケッチを作成してみたいと思います。
ここのところKivyのサンプルを動かしたりソースコードを読んだりしているのですが、 仕様がムダなく洗練されていていい感じですね。モバイル環境ではまだ試せていないのですが、Kivyがいろんな用途で今後もっと広まっていくといいなと思います。 今日はこれ…
ここしばらくはKivyの記事を書くつもりが、成り行きで脱線中…。 TV会議システム実現に向けて、前回の音声チャットに続き、今回はProcessingでビデオチャットを作ってみたいと思います。 今回も説明少なめ、コード多めでお送りします。
仕事の成り行きでTV会議システムについて少し調べていたのですが、「これってProcessingで作ったら色々できて面白そう!」と私のゴーストが囁いたので、まずはネットワーク越しに音声を送る仕組みを作ってみました。 結構込み入ったことをしていて、すべてを…
ようやく仕事が一段落ついたのですが、その反動で週末寝込み気味です。また更新の間が空いてしまいました。 ここ最近、Kivyをちょこちょこ触っているのですが、iPhone、Androidを含むマルチプラットフォームに対応していて、速度もそれほど悪くない感じでな…
お盆ですね。あいかわらず仕事の切りが悪い状況が続いているのですが、気を取り直して前回に引き続き、ProcessingからBluetoothシリアル通信経由でLEGO MINDSTORMSを動かしてみたいと思います。 今回は、MINDSTORMSのセンサー情報の取得に挑戦してみます。
相変わらずなかなか週末に時間が取れないのですが、今回はProcessingからBluetoothシリアル通信を使って、LEGO MINDSTORMSを直接操作してみたいと思います。そこそこのボリュームになりそうなので、何回かに分けて説明する予定です。 尚、最新のLEGO MINDSOT…
GIFアニメ、流行っているみたいですね。(改めて書くと今さら感がありますが…) Processingクックブックサイトを目指すつもりはないのですが、他に手頃なネタが思いつかなかったので、今日はProcessingを使ったGIFアニメの作成方法を解説してみたいと思いま…
相変わらず仕事が落ち着かず週末もバタバタしているので小ネタ更新です。 ここのところ実験用に画像の加工をする機会が多かったので、Processingを使った簡単な画像の加工方法をまとめてみたいと思います。
ここのところ週末も仕事で時間がとれず、すっかりブログ更新の間があいてしまいました。一段落したらなんとか週一ペースに戻したいと思います。 今回は、前回セットアップしたOpenCV for Processingを使ってテンプレートマッチングを行ってみたいと思います。
今年はマンションの理事の当番なのですが、想像以上に忙しいです。3週連続週末にイベントがあって大変。 本日は遠大な目標の実現に向けて、ProcessingでOpenCVを使うための準備をしたいと思います。(知ってる人にはごく当たり前の内容です)
ゴールデンウィークも残りあと数日。仕事に復帰できる気が全然しません。 子供が美術の宿題で自分の手のデッサンをしていて、陰影のつけ方が微妙に間違っていたので指摘したのですが、自分でも違っているのはわかるが、どこがどう違うかよくわからないとの返…
ゴールデンウィーク満喫中です。時間があると思うとついダラダラしちゃいますね。 先日、会社で使っているMacの再セットアップついでにruby-processingをインストールしたので、今日はその方法を書いてみます。 ruby-processingのインストールは、公式も含む…
ついに、あれを買っちゃいました。これでなんとか花粉症をかわしつつ運動不足を解消する予定です。 さて、今回は前回作成したProcessing向けのシーングラフを使ってもう少し実践的なサンプルを作ってみたいと思います。
花粉、絶好調ですね。遺伝子組み換え杉ってその後どうなったのでしょうか。 さて、今回はProcessingを使って簡単なシーングラフを作成してみたいと思います。
モンストのガチャ、大不調。当たりがなかなか出ません。ハーレーX欲しい…。 今回はいつにも増して地味なのですが、GitHubで新しくプロジェクトを始めるにあたってリポジトリ名やフォルダ構成で迷ったので、他のメジャーなプロジェクトがどうしているか調べて…
花粉がひどくて外を走る気力が湧きません…。やはり、ここはエアロバイク導入しかないですかね。 職場でJavaScriptのスタンダードなクラスの定義方法について話題になったので、 TypeScriptはJavaScriptに変換した時にどんなクラス定義コードを出力しているか…
職場で昼休みにモンストのマルチプレイが毎日開催されています。昼休みより後の時間にゲリラクエストを発生させるのはできれば止めてほしいです。 さて、今回は前回に引き続き、クラス継承時にProcessing.jsが出力するJavaScriptコードを調査してみたいと思…
パズドラへ注ぎ込む額が徐々に増えています。ゴッドフェスに毎回つられてしまう…。私が悪いのではなくガンホーのせいですね。 ふと気になったので、今日はProcessing.jsでクラスを定義した際に、どのようなJavaScriptコードが出力されているか調べてみたいと…
以前、DivSugarというグラフィックスライブラリを作成したのですが、作者の放置っぷりにも関わらず仕事や趣味で使っているよというご連絡を定期的にいただきます。GitHubでのスター数も少しずつ増えていっているようです。 そこで今回は、少し心を入れ替えて…
風邪で咳が3週間ぐらい止まりません。問答無用で腹筋が鍛えられてます。早くマスクから卒業したいです。 今日はProcessingで残像表現を実現する方法について書いてみたいと思います。
PS4を買った勢いで色々ゲームを購入したのですが、全然プレイできていません。机に積んであるアサシンクリードIVがプレイできるのは大分先になってしまいそうです。 さて、ここのところJavaを書くことが多く、JavaScriptが懐かしくなって来たので、今回はJav…
我が家にPS4がやってきました。本体にセットでついてきたKNACK(ナック)は世間からあまり注目されていないようですが、久しぶりにプレイしていて純粋に楽しいゲームでした。雑魚敵と戦うだけで楽しいゲームって作るのがすごく難しいんですよね。 今回は前回…
子供のスキー教室が雪のため延期になりました。雪が降りすぎてバスがスキー場までたどり着けないからだそうです。何事もほどほどが肝心ですね。 今回はProcessingで安定したアニメーションを実現する方法について書いてみたいと思います。
サンドボックスタイプのゲームは一度はまってしまうと止め時がわからなくなってしまうのが怖いですね。携帯ゲーム機で出来るものは尚更です。テラリアめ。
ここ数年、仕事でプログラムを書く機会がすっかりなくなってしまったので、せめてもの抵抗にプログラムに関するブログをひっそり始めてみることにしました。パズドラやテラリアに奪われている時間を取り戻すきっかけになればと思います。 トピックは仕事で扱…