PICO-8 日本語版マニュアルを0.1.11dにアップデートしました
PICO-8 日本語マニュアルを0.1.11dにアップデートしました。
0.1.11が出た時点で日本語訳を開始したのですが、終わるころに0.1.11bが出て、それが終わるころにまた0.1.11cが出て…とイタチごっこを繰り返し、ようやく最新版に追いつくことができました。
0.1.11dが出ているのに気づいたときは気持ちが折れかけたのですが、差分がほとんどなくて助かりました。
0.1.10cから0.1.11dへの主な変更点は以下になります。
- HELLOサンプル追加
- バイナリ版の出力対応
- コードエディターのタブ追加
- カスタム音色(SFX Instrument)の追加
- BBSからのカートリッジの直接読み込み対応
各機能の詳細の確認はこちらからどうぞ。
日本語版 PICO-8 API 早見表を更新しました
GameMaker Studio 2の組み込みインスタンス変数まとめ
今日は最近触り始めたGameMaker Studio 2 (GMS2)の組み込みインスタンス変数(Instance Variables)について整理してみたいと思います。
主にGMS2の基本を覚えたいけど日本語の資料がなくて困っている人向けですが、2Dゲームエンジンを自作したいけど標準プロパティとして何が必要か迷っている人の参考として使えるかもしれません。
続きを読むGameMaker Studio 2を始めてみる
久々の更新。
仕事の絡みでここのところUE4を使う機会が多いのですが、プライベートでは違うものを触って多少は気分転換を、ということで子供とGameMaker Studio 2を触り始めてみました。
まだ何かをまとめて語れるところまで至ってはいませんが、GameMaker関連の日本語情報はびっくりするぐらい少ないので、何かの足しにはなるだろうということで、GMS2を使い始めるにあたって役立った情報を軽くまとめてみます。
続きを読むBlenderの苦手意識を克服した方法
フリーの3DCGツールであるBlenderの習得にチャレンジしては、返り討ちにあうといったことを、ここ十数年の間、何度も繰り返していたのですが、今年の頭から始めた新たなトライでようやくBlenderの面白さがわかるようになってきました。
といってもようやく最初の一歩を踏み出せたレベルなので、これから本格的に精進する感じなのですが、せっかくなのでBlenderの苦手意識を克服するのに役立った情報をまとめてみたいと思います。
ちなみに、1月の週末にちょこちょこ作っていた3Dモデルはこちら:
ビーグル犬
出来の良し悪しはさておき、Blenderを使って何かを一通り作れたことがよかったです。
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