Atomエディタに独自の補完候補を追加する(2)

今回は前回に引き続き、Atomエディタ上で独自の入力補完候補を追加する方法を解説します。今回は当初の目的だったCocos2d-JS(JavaScript版Cocos2d-x)向けの実用的なパッケージ作成を行っていきます。 ところで、自分向けのまとめではあるのですが、この解…

Atomエディタに独自の補完候補を追加する(1)

Cocos2d-xのJavaScript版で何か作ろうと思って少しずつ勉強を進めていたのですが、ついでにエディタもAtomに変えてみようと思ったのが紆余曲折の始まりで、気づけばパッケージを色々試したり、キーバインディングを変更したり、Mac版とWindows版の違いに悩ま…

Processing 3.0をJavaから使用する

Processing 3.0になり、JavaからProcessingを利用する方法が若干変更になりました。 今回は、JythonやJRubyからProcessing 3.0を利用する時に向けた予習として、JavaからProcessing 3.0を動かしてみたいと思います。

Processing 3.0の変更点

また久々の更新になってしまいました。 8月9日にProcessing 3.0 beta 2がリリースされたので、今回は公式ページを参考にProcessing 3.0の主な変更点をチェックしてみたいと思います。

VimでCocos2d-JSのコードを補完する

仕事がせわしなく、ざっと一月半更新が空いてしまいました…。 ここのところ必要に迫られて各種アプリフレームワークを調査しているのですが、いろいろ見ている中でもCocos2d-xは完成度が高く、オープンソースでもあるため本命感がただよっています。しかし例…

Unity上でPythonを使う②【外部ファイル読み込み編】

徐々に仕事が忙しくなってきました。GWに戻りたい…。 今回は前回の続きで、プロジェクト外部のPythonコードを読み込んで実行する方法について解説してみたいと思います。前回との差分のみ説明しますので、未読の方は前回の記事からお読みください。

Unity上でPythonを使う①【アセット組み込み編】

ここ最近、ちょこちょこいじっているUnityネタです。 今回は2回に分けてUnity上でPythonを使う方法について書いてみたいと思います。1回目の今日はPythonコードをアセットに組み込んで動かす方法について解説します。

VimでUnityのコードを編集する(2)

ゴールデンウィーク満喫中です。 私以外に何人この記事で得する人がいるのかは少々疑問ですが、今日は前回に引き続き、UnityのコードをVimで編集する際のTipsを書いてみたいと思います。

VimでUnityのコードを編集する(1)

ようやくゴールデンウィークです。ブランクが空いて記事を書くのが少々億劫になってしまっているので、リハビリも兼ねてメモ的更新です。 最近、Unityをクリエイティブコーディング環境として整備し始めているので、今日はVimでUnityのコードを編集する方法…

Processing.rbでARアプリを作ってみる

先日Processing.rbをバージョンアップしました。JRubyに加えてProcessingも自動インストールされるようになり、よりお手軽に使えるようになりましたので、機会がありましたらご活用ください。 今日は以前予告したまま放置していた、Processing.rbでARマーカ…

openFrameworksをコマンドラインから使う

新しいMacBook Pro Retina (13インチ)を購入したのでちょっとずつ設定中です。 今回はメモ代わりにMacとWindowsそれぞれの環境で、openFrameworksをコマンドライン上でコンパイル・実行する方法を書きたいと思います。

Processing.rbでWebカメラを使う

久しぶりの更新です。 最近仕事でAR関係のことをやる機会が増えてきたので、Processing.rbを使ってARのプロトタイプをいくつか作ってみたいと思います。 今日はウォーミングアップとして、Processing.rbからWebカメラを使ってみます。

Processing.rbのご紹介

昨年末から開発を始めたProcessing.rbが、ようやく皆様に使っていただけるレベルの完成度になりましたので、今日は真面目なご紹介です。 Processing.rb README(日本語版) Processing.rb README(英語版)

Processing.rbをチラ見せ

気づけばブログの更新が一ヶ月空いてしまいました。サボっていたわけではなく、週末の自由時間を個人の開発活動に100%充てておりました。 このまま更新しない日が続くのもよろしくない気がするので、今日は開発中のプロジェクトを先行でチラ見せしたいと思い…

ProcessingでPythonを使ったライブコーディングを実現する

年末の休みで気持ちに大分ゆとりが出てきましたので、今日は大技です。 ProcessingのPython環境を整備していたら出来上がった副産物を紹介したいと思います。

Processingでビルボードを描画する

久々の休みです。ここのところイベントづくしだったので、ちょっと放心状態です。 気を取り直して、今日はProcessingの小技の紹介です。標準では提供されていないビルボードの描画を行ってみます。

Creative Coding Frameworkの動画色々

毎週末仕事に時間を取られて全然個人の活動ができません…。 とはいえ、できない理由を挙げてても何も進まないので、勢いをつけるべく今日は動画祭りです。 最近仕事でクリエイティブ・コーディング系のフレームワークの紹介をすることが増えてきたので、各種…

ProcessingでIDEのウィンドウサイズやプロキシを設定する

ここのところ仕事が立て込んでいたので3連休でうれしいです。 今日は小ネタですがProcessingでIDEのウィンドウサイズとプロキシを設定する方法を書いてみたいと思います。どちらもProcessingを仕事等で本格的に使おうとすると必要になってくるのですが、設定…

PythonからProcessingを使ってみる

日本語の解説記事はまだあまり見かけないのですが、ProcessingにはPython ModeというスケッチをJavaではなくPythonで書ける機能があります。 今日はそのPython Modeを使っていくつかスケッチを作成してみたいと思います。

Kivyで簡単なアプリを作ってみる

ここのところKivyのサンプルを動かしたりソースコードを読んだりしているのですが、 仕様がムダなく洗練されていていい感じですね。モバイル環境ではまだ試せていないのですが、Kivyがいろんな用途で今後もっと広まっていくといいなと思います。 今日はこれ…

Processingでビデオチャットを作ってみる

ここしばらくはKivyの記事を書くつもりが、成り行きで脱線中…。 TV会議システム実現に向けて、前回の音声チャットに続き、今回はProcessingでビデオチャットを作ってみたいと思います。 今回も説明少なめ、コード多めでお送りします。

Processingで音声チャットを作ってみる

仕事の成り行きでTV会議システムについて少し調べていたのですが、「これってProcessingで作ったら色々できて面白そう!」と私のゴーストが囁いたので、まずはネットワーク越しに音声を送る仕組みを作ってみました。 結構込み入ったことをしていて、すべてを…

Kivyで簡単なグラフィックスを描画する

ようやく仕事が一段落ついたのですが、その反動で週末寝込み気味です。また更新の間が空いてしまいました。 ここ最近、Kivyをちょこちょこ触っているのですが、iPhone、Androidを含むマルチプラットフォームに対応していて、速度もそれほど悪くない感じでな…

ProcessingでLEGO MINDSTORMSを操作する(2)

お盆ですね。あいかわらず仕事の切りが悪い状況が続いているのですが、気を取り直して前回に引き続き、ProcessingからBluetoothシリアル通信経由でLEGO MINDSTORMSを動かしてみたいと思います。 今回は、MINDSTORMSのセンサー情報の取得に挑戦してみます。

ProcessingでLEGO MINDSTORMSを操作する(1)

相変わらずなかなか週末に時間が取れないのですが、今回はProcessingからBluetoothシリアル通信を使って、LEGO MINDSTORMSを直接操作してみたいと思います。そこそこのボリュームになりそうなので、何回かに分けて説明する予定です。 尚、最新のLEGO MINDSOT…

ProcessingでGIFアニメを作成する

GIFアニメ、流行っているみたいですね。(改めて書くと今さら感がありますが…) Processingクックブックサイトを目指すつもりはないのですが、他に手頃なネタが思いつかなかったので、今日はProcessingを使ったGIFアニメの作成方法を解説してみたいと思いま…

Processingを使った簡単な画像の加工方法まとめ

相変わらず仕事が落ち着かず週末もバタバタしているので小ネタ更新です。 ここのところ実験用に画像の加工をする機会が多かったので、Processingを使った簡単な画像の加工方法をまとめてみたいと思います。

Processing+OpenCVでテンプレートマッチングを行う

ここのところ週末も仕事で時間がとれず、すっかりブログ更新の間があいてしまいました。一段落したらなんとか週一ペースに戻したいと思います。 今回は、前回セットアップしたOpenCV for Processingを使ってテンプレートマッチングを行ってみたいと思います。

ProcessingでOpenCVを使う

今年はマンションの理事の当番なのですが、想像以上に忙しいです。3週連続週末にイベントがあって大変。 本日は遠大な目標の実現に向けて、ProcessingでOpenCVを使うための準備をしたいと思います。(知ってる人にはごく当たり前の内容です)

Processingでデッサン風の画像を作成する

ゴールデンウィークも残りあと数日。仕事に復帰できる気が全然しません。 子供が美術の宿題で自分の手のデッサンをしていて、陰影のつけ方が微妙に間違っていたので指摘したのですが、自分でも違っているのはわかるが、どこがどう違うかよくわからないとの返…