GameMaker Studio 2の組み込みインスタンス変数まとめ
今日は最近触り始めたGameMaker Studio 2 (GMS2)の組み込みインスタンス変数(Instance Variables)について整理してみたいと思います。
主にGMS2の基本を覚えたいけど日本語の資料がなくて困っている人向けですが、2Dゲームエンジンを自作したいけど標準プロパティとして何が必要か迷っている人の参考として使えるかもしれません。
続きを読むGameMaker Studio 2を始めてみる
久々の更新。
仕事の絡みでここのところUE4を使う機会が多いのですが、プライベートでは違うものを触って多少は気分転換を、ということで子供とGameMaker Studio 2を触り始めてみました。
まだ何かをまとめて語れるところまで至ってはいませんが、GameMaker関連の日本語情報はびっくりするぐらい少ないので、何かの足しにはなるだろうということで、GMS2を使い始めるにあたって役立った情報を軽くまとめてみます。
続きを読むBlenderの苦手意識を克服した方法
フリーの3DCGツールであるBlenderの習得にチャレンジしては、返り討ちにあうといったことを、ここ十数年の間、何度も繰り返していたのですが、今年の頭から始めた新たなトライでようやくBlenderの面白さがわかるようになってきました。
といってもようやく最初の一歩を踏み出せたレベルなので、これから本格的に精進する感じなのですが、せっかくなのでBlenderの苦手意識を克服するのに役立った情報をまとめてみたいと思います。
ちなみに、1月の週末にちょこちょこ作っていた3Dモデルはこちら:
ビーグル犬
出来の良し悪しはさておき、Blenderを使って何かを一通り作れたことがよかったです。
続きを読むPICO-8のカラーパレットをPyxel Editでも使ってみる
PICO-8のカラーパレットって味があっていいですよね。
最近、Pyxel Editというドット絵用のツールを購入したのですが、そこでもPICO-8の16色パレットが使いたくなって、インポート用のパレット画像を作成してみました。
続きを読むProcessingでAIしてみる
Processing Advent Calendar 2016、23日目の記事です。
今年は2回目の記事になります。kitaoです。よろしくお願いします。
今年はとにかく人工知能(AI)関連のニュースが多かったですね。やはりここは流行に乗ってProcessingでもAIすることにトライしてみたいと思います。
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